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燃える男の道


ドラゴンの迷路情報その3

今回は8枚。





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Renounce the Guilds 1W
Instant R
Each player sacrifices a multicolored permanent.

各プレイヤーはそれぞれ、多色のパーマネントを1つ生け贄に捧げる。

自分が単色パーマネントだけならノーリスク。しかし、相手が複数のマルチカラーを連打するビートダウンだと効果が薄く、範囲が広いせいで確実性が殆どない。いまさら聖トラフトでも殺すというのか。

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Sunspire Gatekeepers 3W
Creature - Human Soldier
When Sunspire Gatekeepers enter the battlefield, if you control two or more Gates, put a 2/2 Knight creature token with vigilance onto the battlefield.
2/4

~が戦場に出たとき、あなたが門を2つ以上コントロールしている場合、警戒を持つ白の2/2の兵士・クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。

このサイクル効果のパワーがまちまち過ぎる。これなら効果だけなら2マナ相当。(セレズニアチャームの効果に則るのなら、1マナでインスタントでもいいのだが。)
まぁそこそこの壁で、門が複数あれば合計パワー4とコモンにしては悪くない。

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Opal Lake Gatekeepers 3U
Creature - Vedalken Soldier C
When Opal Lake Gatekeepers enters the battlefield, if you control two or more Gates, you may draw a card.

2/4

~が戦場に出たとき、あなたが門を2つ以上コントロールしている場合、カードを1枚引いてもよい。

果たしてソーサリーの条件付1ドローに1マナの価値はあるのか?2マナの価値は確実にない。

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Ubul Sar Gatekeepers 3B
Creature - Zombie Soldier C
Whenever Ubul Sar Gatekeepers enters the battlefield, if you control two or more Gates, target creature an opponent controls gets -2/-2 until end of turn.

2/4

~が戦場に出たとき、あなたが門を2つ以上コントロールしている場合、対戦相手1人がコントロールするクリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで、-2/-2の修正を受ける。

これもインスタントで1マナの効果。とはいえ限定ならブロッカーに除去がついて4マナなら格安。

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Smelt-Ward Gatekeepers 3R
Creature - Human Warrior C
When Smelt-Ward Gatekeepers enters the battlefield, if you control two or more Gates, gain control of target creature an opponent controls until end of turn. Untap that creature. That creature gains haste until end of turn.

2/4

~が戦場に出たとき、あなたが門を2つ以上コントロールしている場合、対戦相手1人がコントロールするクリーチャー1体を対象とし、ターン終了時までそれのコントロールを得る。そのクリーチャーをアンタップする。それはターン終了時まで速攻を得る。

これ条件なしでも3マナソーサリーなんだけど。条件ありで2マナとしても、生物が一番弱い赤のわりに白に並びかねないパフォーマンス。
生物の強さでコストが増減しているのかと思ったがこれでその線もはずれ。

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Saruli Gatekeepers 3G
Creature - Elf Warrior C
When Saruli Gatekeepers enters the battlefield, if you control two or more Gates, gain 7 life.

2/4

~が戦場に出たとき、あなたが門を2つ以上コントロールしている場合、あなたは7点のライフを得る。

色は違うが、天使の慈悲が4マナであることを考えるとこれは条件を無視すれば0マナ相当ということか?
まぁ限定では悪くない。
このサイクルは二人組み(門の左右に立つ組なんだろう)だけど、二人いるから門2枚ってんなら正直一人首にしたほうがいい。

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Exava, Rakdos Blood Witch 2BR
Legendary Creature - Human Cleric R
First Strike, haste
Unleash
Each other creature you control with a +1/+1 counter on it has haste.
3/3

先制攻撃、速攻、解鎖
他のあなたがコントロールするクリーチャーは、その上に+1/+1カウンターが乗っている限り速攻を持つ。

4マナパワー4速攻先制で他の解鎖生物にも速攻。
4マナから先に解鎖生物は実質存在しないのであまり意味はないが、この後に展開した旬を逃した哄笑者などを速攻で若干鮮度を戻したりするなど悪くない能力。
不死生物をサクって速攻で戦場に戻すとかやりたいけど、肝心の赤にはまともな不死生物がおらず、黒の伝書士はタップイン。一番使われているのは絡み根だが自前で速攻持ちと微妙にかみ合わない。人間であることから教区、カウンター参照なので実験体なども考えられるが色やマナコストがいまいちかみ合わない。
個人的にはボロドスで《憎悪縛りの剥ぎ取り》をプレイしてみたいところ。
イラストはテイサに次ぐおうち枠。

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Teysa, Envoy of Ghosts 5WB
Legendary Creature - Human Advisor R
Vigilance, protection from creatures
Whenever a creature deals damage to you, destroy that creature. Put a 1/1 white and black Spirit token with flying onto the battlefield.
4/4

警戒、プロテクション(クリーチャー)
クリーチャー1体があなたに戦闘ダメージを与えるたび、そのクリーチャーを破壊する。
飛行を持つ白であり黒である1/1のスピリット・クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。

まさかのサイクル最重量級。まぁ無慈悲にトークンがついて、プロテクで確実に4点クロック刻んで、警戒で守れるのだから、抱き合わせれば一応納得できないレベルのマナコスト。しかし、7マナを越える生物を、納得できるレベルという程度で採用するだろうか?
出て即仕事ができるわけでもないパワー4が7マナ。う~む。おうちで使おう。

ラクドスのチャンピオンほしいな。
いい感じです。
by moeru_otoko | 2013-04-10 22:26 | MTG情報

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燃える男の暑苦しい日常
by moeru_otoko
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