燃える男の道


戦乱のゼンディカー点数表その5

赤ですね、打ち分け火力の少なさに震える。



コモン
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7点
手ごろなマナコストで攻めっ気が感じられるナイスデザイン。そういうデッキはきびし目とは思うがコモンでこの殴り値は結構いいんじゃないかな。

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7,5点
相手の末裔を一掃して殴りに向かえるのはいいな。覚醒も一応ある。

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7点
二周り修正は相打ちがかなり取られにくくなるし、中盤に3マナフライヤーに貼り付けて強襲する動きなんかも悪くない。

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8点
まずサイズが強く、殴れる能力も悪くない。しかし全体的に性能が抑え目になっているなかこいつなんで2マナ1/4とかいう一昔前の去勢前のスペックなんだ?

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7点
末裔に負けないサイズがいい。更にパンプ効率は悪いが殴りにいけるってのもいいな。
フレイバーがゴブリンらしくて非常によろしい。

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7,5点
自前でトランプル持っているのでチャンプににも強いのがいい。本体も軽いしでいうことない。

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7点
タフの細さから殴りにいけないことが多そうだが、その場合には起動型能力と別の仕事があるのが素晴らしい。状況を選ばない上にパワーが高いってのはいいことだ。

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8点
これもチャンプ封じになってるし、そもそも4マナ4/3がコモンでバニラじゃないって異常事態なハイスペック。

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5点
効果が不安定だが、末裔なんかで水増しできるのかな。カードはゼン側だが上手く使うにはエルドラージの力が欲しくなる謎のカード。

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6点
時代を弁えろよ。まぁそれでも末裔に負けないし、デメリットを帳消しにするのはそんなに難しくないし、同盟者の頭数そろえるにはいいカードだがな。
これまたフレイバーが素晴らしい。

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7点
安定したサイズに威迫。赤には2マナで末裔を全焼させる呪文があるのはいいな。結構殴れる、のかなぁ。黒のあれは爆発力、こいつはバランスと微妙に使用感が異なるが、5マナなら安定性が欲しいのが個人的見解。

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7,5点
こんなでもインスタントで5点以上期待できるだけ除去としてはマシか。生物限定なら振り分けさせて欲しかった。

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8点
コンバットを絡めることになるが、下手な除去より軽くて強いまである。
名前は確実な一撃、フレイバーは無謀な行動。

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8,5点
追放除去になれる打ち分け火力はありがたい。軽いしな。

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7,5点
サイズが悪くないし、後半にも仕事がある。その仕事が本体も狙える火力ってのはありがたい。

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8,5点
このレベルの生物の有無が上陸で押せるデッキが組めるか否かに関わっていると思う。3マナで4/4として攻められるってのはコモンとしては異常だ。

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8点
ミラディンの蟷螂に泣かされた多くのプレイヤーよ。今度は赤がこいつを使う番だ。
サイズが防御的だが悪くなく、守ってよしな上に攻めればトランプルでチャンプを封じられる見た目を大きく超えた性能。流石のエムラ。

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6,5点
無理に多色化してる相手がいるとして、ちと弱いけどこれをサイドから入れる選択肢はありだ。
しかし《石の雨》以下の《火口化》に同型再版が生まれるとは俺には予想だにできなかったぜ。すげぇクリエイティヴィティだな、ウィザーズ。

アンコモン
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8点
上陸込みの3マナ要求は重めだが、トークンならバンバン殺してもらってもいいし、相手が手薄なら5点クロックは2マナ生物としては非常識。マナー悪いレベル。

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8点
単騎でも《ヴァルショックの狂戦士》の上位互換であり、友軍にも速攻が飛ばせるのはありがたい。
ゴブには珍しい格好いい系フレイバーでしかも女戦士か。

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6,5点
一応能動的に追放領域にカードが置けるし、レア土地なんかを狙えるなら色妨害としても使えるが、いくら特殊土地だらけの環境とはいえ妨害にはコモンのあいつの方が期待できる。

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8,5点
環境的に威迫がきびし目とは言え全体付与なら話は別。いきなり通せるダメージの量が増えてしまう、攻めっ気あるデッキにはぜひ欲しい逸材。

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7点
この系列の最高峰を思わせる置物火力。全色に渡って無色呪文が配られているし、これを複数(リミテのアンコモンで語る内容ではないにせよ)設置しても無駄にならない、というか2枚目プレイがしっかり誘発させられるのも偉い。その上数字は小さいが打ち分けられるというのも素晴らしい。

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8点
昇華する価値のある威力と軽さ。

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9点
ブロック制限のモードは自軍の損耗を低減しつつクロックを刻めるし、回避持ちのサポートとして修正モードも数字の大きさが頼もしい。

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10点
相当前のめりにデッキを組まない限り上陸シナジーのために土地は大目にするだろうし、末裔なんかでマナは出るし、時間が掛かれば自然と土地は伸びる。
そんな世界で振り分けX火力はやばいですわ。

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7,5点
足踏みするときに仕事がある奴は強い。赤にはこういう生物複数いるってのはいいね。

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7点
環境的にこのレベルには落とさないとアクトは許されなかったんだろうなぁ。色が抜けるだけでここまでマナコストが増える呪文が他にあるだろうか?
とはいえ強大な生物を奪ってブロッカーを減らして打点を増すというのは生物がでかい環境ではありがたいのだが。それすら末裔に守られるくらいなら多分もうあがけないしな。
一点訂正。これインスタントなのね。相手のコンバットにまで打てるとなると、+0,5かな。とはいえ大体はファイマナ支払いのない下位互換なわけで。

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8点
これ単体で3マナ1/5と守れるスペックで、トランプル自前で持ってるからちょっとパワー上がるとすぐ嚥下できちゃうかなり有用な生物だな。

レア
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9,5点
そもそも4マナ3/3飛行速攻が強く、起動は重いが戦場に戻ってクロックを維持できる能力も素晴らしい。

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10点
サイズは弱いが能力も込みならクロックは他の6マナ生物に引けをとらないし、おまけに能力は除去にすら使えるとなかなか異常な性能。

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9点
これまた継続除去兼本体火力。投げられる対象が狭いのが気になるが、それでも悪くない。というかリミテ番長、リミテ神だらけだな赤。

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9,5点
こいつもリミテ神。ランドを無理にブーストしなくても順繰りにゲームを進めてこれが戦場に残っていれば勝てるって位むちゃくちゃ。

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8点
3色そろえるために土地を散らすに値するカード。当たり前だが3マナ3点全体火力は強い。威力をコントロールできるという点も見逃せない。

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8,5点
重いがアドが取れる追放火力。というかリミテなら3つ対象は最悪1つくらい自軍に打ち込んでもこれなら我慢できるレベルだ。

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7,5点
サイズはまずまず。打ち込みたい強化スペル自体があまりないのが気がかりだが、赤に限っても《確実な一撃》というキラーカードがあり、何コピーしてもそもそも有利だよなぁ、という感がある。
とはいえ条件は厳しいため、単に強いカードではなく、割り切ってバニラ同盟者として搭載して、タイミングがよければ能力も、という感じになるだろうかね。


赤は色の特徴がはっきり出ていますね。攻めっ気のあるカードだらけです。レアも強力だし、プールが噛み合えば、相当なパワーを感じます。反面、受けの優位性と火力全般が大型エルドラージに無力なこともあり、単純にデッキのパワーが高いからといって勝てるデッキにならないかも、という不安も残ります。
赤青でテンポ特化するか、緑とランプするか、追放できる軽い除去を持つ黒と組んで昇華するか、なんいせよ面白そうです。
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by moeru_otoko | 2015-09-23 18:33 | MTG点数表 | Comments(0)

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燃える男の暑苦しい日常
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