燃える男の道


カラデシュ点数表その3

今回は黒。
黒はそもそもアーティファクトに触れないというほぼ絶対的なビハインドを背負う宿命にあり、厳しい勝負になりそうではあります。
まぁ昔とは異なり、《恐怖》のようなファクト生物を仕留められない除去だったり、ファクト生物に止まられまくる畏怖能力なんかは現在にはない関係で多少は緩和されているものの、置物に触れないディスアドはやっぱり厳しい。
では使う側としてみると、どうでしょうか。それでは見ていきましょう。




・コモン
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7,5点
5マナ5/4はかなりの脅威。除去のバックアップを重ねてやれば十分フィニッシャー足りえる。
そこまで押し込めないときもトークン展開で手数を増やすことも可能で器用。黒の生物も強くなったな。

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8,5点
熊に嬉しすぎるボーナス。3ターン目にパワー3で殴りかかるのも現実的だし何より接死で中盤戦以降も嫌らしいブロッカーとして戦列に加われる。素晴らしい。

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7,5点
ソーサリーなのは気にかかるがそれでも軽い除去。

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7点
若干パワーは低いが6マナ相応のタフで守れて、墓地のファクトをトップとはいえ回収できるのは悪くない。その堅さでトップに置いたボムファクトをプレイする時間を稼ごう。

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7,5点
3マナは若干重めだがアドが取れるのはありがたい。

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8点
3マナパワー2は及第点にして更にパワー3が見える軽量航空戦力。前のめりなデッキならこの上なく嬉しい。
飛行機械トークンも存在するが数はオリジンほどには沸いてこないしな。

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7点
コモンで3マナパワー3にメリット能力が付く時代になったとは。この台詞他なら5年前くらいから常用してる気がするが、それでも悪くない。格下と相打つのはちともったいないが、カウンターを置く先が回避能力持ちとかなら積極的に相打てるし、しっかり守って相手の足を鈍らせて、生存した生物にカウンターを置いてもいい。うん、悪くない。

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7,5点
それなりに軽いしライフは払うがエネルギーは獲得できる。リミテなら十分に有用。

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7点
威迫が活きそうな場面ならカウンターを取り、そうでないならトークンをおいてお茶を濁そう。

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7,5点
リミテの複数ハンデスは、相手が大事に抱えてるカードを根こそぎにできる可能性もあって嬉しい。新イラストもいいね。腐ってる感薄いけど。

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7,5点
そうそう何度も殴れないだろうけど、殴る度ドレインが誘発する実質パワー2点はコモン1マナとしては破格。最後の1点をブロックされようがねじ込むってシチュエーションもなくはないだろうし、相手がもたつけばそれだけでライフ差がつけられるってのもいいな。

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7点
《丘巨人》を凌駕する脅威のサイズ。バニラだがタフ4は一つの壁であり、わりと優秀。

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8点
破壊不能、絆魂、パワー+1がたった2マナで買えるってのはお得すぎる。
除去避けとしても構えるに現実的な軽さだし、コンバットトリックとしてはもちろん優秀。おまけにダメージレースを優位に運ぶ絆魂もいいじゃないか。

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7,5点
修正はそれぞれ些細だが、2マナは軽いし、コンバットを絡めれば十分テンポが取れる。しかも強化はカウンターなので永続と結構画期的な1枚。

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7,5点
2マナ実質2/3は黒ならかなり優秀。継続して払うのはもったいない感はあるが、それでもどんどん大きくして攻め込んでいける選択肢としては悪くない。2マナからスタートしてタフが少し高くて生存性が高いってのはいいことだ。生きてればでかくなれる。生きる励みになるな。

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7点
重いが除去。2点とか3点のゲインもタイトなゲームにはありがたいもの。


・アンコモン
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7,5点
素ではアンコモンとは思えない脆弱さだが、カウンターを2つも預ければたちまちゲームを覆しかねないフライヤーに。白の飛行絆魂警戒には安定感で劣るが爆発力はぴか一。

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8点
懐かしのサーチ。イラストもいいね。4マナ払ってその瞬間は何もしないが、確実にボムにアクセスすることが出来る安定感は流石の一言。

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8点
なんか良く分からないタップインが付いているが、2マナパワー3に回避能力が付いてるという事実には霞むな。

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8,5点
3点は数字としてはそこそこ。ゲインも付いてて嬉しい限り。なんとなく黒のこういうカードってソーサリーのイメージだったがちゃんとインスタントだしな。

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7点
自動で膨らむ代わりにふんわりスーサイドな虫。ブロックに参加できないので、アタックに行かず安全に膨らませようとするとどんどん負債が重くなる。前のめりなデッキでの、小さいうちは軽い除去で殴って、5ターン目辺りで体格で押せる、そんなゲームメイクが出来れば最高。

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6,5点
占術付き《村八分》。対象が狭すぎてサイドとしてもそんなに、という印象。
無論、嵌れば強いのだが、プレイするタイミングはどうしても未公開の状態でプレイすることになるので、からぶらないまでも大当たりを期待するのは難しい。

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8点
修正は小さいがインスタントで敵陣限定となればコンバットトリック足りえるし、展開されたトークンを綺麗に排除する役目も担える。悪くない。

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7点
旬の過ぎた生物なんかをサクってドローできるのはいい。しかしソーサリーなので除去避けに使えるでもなく、若干微妙か。
まぁ製造でトークンを撒いた後の本体をサクると結構強そうではある。

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7,5点
ブロックに制限のない墓地回帰生物は珍しい。パワー4で強気に殴って相打ちを取れば即回収と動けなくはない。戦場にいる間は実質バニラだが、守っても嫌らしいサイズで、結構いい。上記のドローでサクる動きもいいな。アンココンボだが。

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8点
一々マナは喰うがファクト展開でドレインは悪くなく、これまた条件はあるがサクって除去もありがたい。

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6点
ベースとなるサイズがかなりお通夜気味。
無論トークン展開とサイズアップを選べるのはいいが、本体が貧弱すぎる。それでも3マナ2/3は悪くはないんだがね。


・レア
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9点
全体除去と相手生物死亡によってエネルギーを貯める能力を持ち、たまったエネルギーでリアニする動きは強烈。トリプルシンボルは重いがそれでも強力には違いない。

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8点
この世界は色を問わず結構トークンが出るし、こっちが損しやすいとはいえ複数狙える除去は悪くない。

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8,5点
相手のライブラリーを1枚没収して唱えられる生物。サイズは心もとないが接死で最低限の仕事はできるし、いいんじゃないかな。土地は取れないが、4枚から選ぶというのは嬉しいところ。

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2点
流石に構築向け。2枚も3枚も重ねてもたれることも多くはないだろう。大型エキスパンションだしね。

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7,5点
製造3は結構数字は大きく、その点ではいいが、能力のジレンマが強烈。
サイズを求めなければ基礎値が小さすぎる。しかしトークンを展開しないとライフルーズ効果が薄いと状況を選ぶセンスを問われる1枚。トークンのイラストが時のらせんブロックの苗木っぽい。

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8点
リミテならドローが土地と土地以外ならデメリットなしみたいなもの。無論除去だろうがなんだろうがメインプレイを強要されるが、それでも自軍のみ追加ドローは悪くないんじゃないかな。置くタイミングは結構難しいだろうけどね。

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9,5点
威迫と除去能力が噛み合っていい。ゲイン効果も殺した生物依存ではあるが、6マナのフィニッシャーが動く時間を稼ぎ出す。

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8点
タフの細さを起動型能力で補えるのはいいね。更にサイズアップもあり、どんどんとめられなくなる。
いいじゃないか。


黒はこんなところ。生物の質は向上しているが、除去はそこまでといったところ。
とはいえそこそこ弾はあるし、ボムは相変わらず強力なので、そこまで悪くないかなという印象。
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by moeru_otoko | 2016-09-20 00:13 | MTG点数表

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燃える男の暑苦しい日常
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